
VOLIMO UČITI
Erasmus + projekt OŠ Vladimira Nazora, Daruvar
Projekt Volimo učiti
Projektom Volimo učiti želimo poboljšati motivaciju učenika za učenje i njihovu aktivnost u nastavnom procesu, korištenjem suvremenih i inovativnih metoda poučavanja.
Erasmus + tim naše škole, koji čini 9 učitelja, knjižničarka i ravnateljica škole pohađali su strukturirane tečajeve na kojima su usvojili nova znanja i vještine. Integrirali su ih u predmete koje predaju, u dodatnu i dopunsku nastavu te u izvannastavne aktivnosti, osobito s područja IKT-a i STEM područja.
Učitelji su se educirali u metodama projektnog učenja, učenja na otvorenom, kontekstualnog učenja, stekli nova znanja o mogućnostima primjene astronomije i upoznali se s eksperimentalnim i promatračkim modelima u znanosti koja pruža znanstveno istraživanje, usvojili nove metode učenja engleskog i upoznali finski obrazovni sustav, njihovu pozitivnu pedagogiju i način rada su učenicima s posebnim potrebama.
Obogatite svoju nastavu!
Dijelimo s vama što smo naučili na tečajevima diljem svijeta:
Upoznajte:
- digitalni alate i aplikacije
- metode za poticanje aktivnosti učenika
SEE THE GOOD
Primjena - scenariji poučavanja s primjerima pozitivne pedagogije:
Pedagoška radionica: Osjećam se dobro
ACTIONBOUND
Actionbound je jednostavan, interaktivni alat za izradu multimedijalnih, gemificiranih aktivnosti u vanjskom okolišu. Može se koristiti za pripremu sadržaja te izvođenje tijekom izvanučioničke
nastave, Učenici uče otkrivajući i rješavajući izazove. Za kreiranje aktivnosti potreban je on-line
pristup, dok je za izvođenje potrebno na mobitel instalirati aplikaciju koju je tada moguće koristiti u on-line ili off-line načinu rada. Korištenje sadržaja je intuitivno i zabavno, a alat pruža i mogućnost korištenja tuđih sadržaja te analizu izvršenosti zadataka i statističku obradu.
Action-bound
Potraga za blagom
Igra Potraga za blagom
BINGO
Ovo je odlična aktivnost za upoznavanje npr. kada se formira novi razred ili skupina u kojoj se sudionici međusobno ne poznaju dobro. Ovom aktivnosti učenici razvijaju komunikacijske vještine, pristup drugim osobama, pažljivo slušanje i bilježenje. Svaki učenik dobije listić tablicu sa pojmovima koje treba popuniti. Kako bi popunio listić, treba pronaći druge učenike u razredu na koje se odnosi pojam iz tablice (npr. svira li gitaru, govori li više od 3 jezika...). Ime svakog učenika smije upisati samo jednom. Tko popuni jedan redak ili jedan stupac ili cijelu tablicu pobjednik je.
Primjer - scenariji poučavanja
Stellarium
Primjena - scenariji poučavanja s primjerima iz astronomije:
mozgalice - TANGRAM
Aktivnosti za učenike nižih razreda kojima je cilj razvoj geometrijskog i logičkog mišljenja, kreativnosti, zaključivanja i snalaženja u prostoru.
Jedna od aktivnosti je od zadanih geometrijskih likova složiti svemirsku letjelicu. Učenici se u ovoj aktivnosti kreativno izražavaju i zadane likove slažu na različite načine. Jednako tako mogu izraditi helikopter na temelju predloška. Pri tome, moraju pažljivo izrezivati i savijati papir te pratiti upute.
Predložak je dostupan na stranici: https://www.jpl.nasa.gov/edu/learn/project/make-a-paper-mars-helicopter/
Druga vrsta mozgalice – tangram; također je vrlo zanimljiva i korisna za učenike. Ova stara kineska slagalica sastoji se od sedam dijelova, od kojih se može oblikovati na tisuće raznovrsnih tangram figura koje prikazuju: znakove, predmete, životinje, ljude i drugo.
Postoje i broji digitalni sadržaji i igre vezane uz tangram, a jedna od njih dostupna je na stranici: https://mathigon.org/tangram. U ovoj su digitalnoj igri prikazani tanovi, a geometrijski oblici mogu se rotirati. Moguće je odabrati jednu od 4 kategorije: osnovna, životinje, geometrija ili napredno.
Primjena - scenariji poučavanja
Code.org
Code.org je mrežno mjesto koje nudi razne interaktivne zadatke u obliku igara, tečajeva programiranja i stvaranja aplikacija, crtanja oblika i brojnih drugih aktivnosti.
Mrežno mjesto sadrži i projekt Dance Party, interaktivni online vodič za kodiranje s temom plesa koji pomaže učenicima da razviju svoje računalne vještine kodiranjem likova koji plešu uz popularnu glazbu. Stvaranje ovakvog digitalnog projekta potiče učenike da programiraju i plešu, povezujući informatiku i glazbu. Učenici naredbama zadaju likovima plesne korake koristeći naredbee ponavljanja i grananja. Naredbe se slažu poput slagalica jedna ispod druge. Unutar projekta moguće je izabrati i pozadinu i dodati zanimljive efekte. Nakon kreiranja, učenici mogu zaplesati prateći pokrete svojih likova.
Planet Race
Primjena - scenariji poučavanja
Bookcreator
U sklopu ovog projekta na županijskim smo vijećima prikazali fotografije i knjižicu s izazovima:
ESCAPE ROOM
Primjer - scenarij poučavanja
Minecraft svijet
U Minecraft svijetu učenici učenici razvijaju osnovne vještine programiranja i korištenja programa, kreativnost i vještine dizajna. Učenici moraju međusobno surađivati i razvijati vještine rada u timu. Prvo trebaju savladati način kretanja, postavljanja i rušenja blokova, a zatim mogu rješavati izazove unutar kreiranog Escape rooma, za što ime je potrebna kreativnost i logičko razmišljanje kako bi pronašli tajne prolaze i rješenja koja su predstavljala izlaz iz objekta.
Primjer - scenarij poučavanja
Informatika: Minecraft Education Edition - Escape Room
Voki
Voki je digitalna aplikacija namijenjena izradi Avatara. Avatari se mogu učiniti osobnima tako da im se mijenja izgled i dodaju različiti dodaci poput naočala, odjeće modnih dodataka i slično. Za nastavu engleskog jezika izuzetno su korisni jer se radi o govornim avatarima. Učenici napišu tekst koji se zatim na jednostavan način pretvara u zvučni zapis. Dodatan faktor zabave je biranje različitih naglasaka i dijalekata.
Postupak izrade je sljedeći
- Korisnk se registrira ili prijavljuje na stranici (upisivanjem elektroničke adrese i lozinke)
- Kreira se avatar
- Lik avatara se prilagođava prema vlastitim željama (bira se izgled, odjeća, dodaci)
- Odabire se pozadina i izgled Vokija
- Piše se tekst koji se pretvara u zvučni zapis i odabire se jezik, naglasak i spol
- Na kraju se avatar može objaviti ili dijeliti
Primjer - scenarij poučavanja
Speed-dating
Speed-dating (brzi spojevi) je vrsta aktivnosti gdje su sudionici podijeljeni u dvije skupine; jedna skupina sjedi na svojim mjestima, a članovi druge skupine se izmjenjuju ispred prve skupine po isteku dogovorenog vremena.
Učenici osmog razreda su tijekom siječnja obrađivali lekciju gdje su trebali napisati oglas za posao i kratki životopis. Slučajnim odabirom, razred je bio podijeljen u dvije skupine. Jedna skupina je napisala oglas za izmišljeni posao (po predlošku iz udžbenika), a druga skupina je trebala napisati izmišljeni životopis.
Nakon odrađene pripreme, učenici „poslodavci“ su sjeli na svoja mjesta, a učenici „posloprimci“ su sjeli nasuprot njih. Dogovorili smo da vrijeme razgovora za posao bude 1 minuta što smo mjerili jednostavnom Google aplikacijom. Po isteku zadanog vremena oglasio bi se zvuk alarma, a učenici „posloprimci“ bi se pomaknuli za jedno mjesto u smjeru kazaljke na satu.
Nakon 5 izmjena, završili smo sa aktivnošću. Učenici „poslodavci“ ispričali su svoje dojmove i izjasnili se za „zaposlenika“ kojeg su odabrali, objašnjavajući svoj odabir. Učenici „posloprimci“ ispričali su svoje dojmove i izjasnili se za „poslodavca“ kojeg su odabrali, objašnjavajući svoj odabir.
Aktivnost je ukupno trajala 20 minuta (pola školskog sata), a učenici su svoje zadovoljstvo iskazali podizanjem „palca gore“ ili „palca dolje“ (od dvadeset učenika, samo je jedan bio „palac dolje“)
ZAJEDNIČKO CRTANJE ROBOTA
terenska nastava
No nije je uvijek lako osmisliti i organizirati. Potrebno je osmisliti ishode, aktivnosti, izraditi materijale... Organizirali smo terensku nastavu u Pleternicu i nadamo se da će vam naš primjer biti od koristi.
Primjer:
IZVANUČIONIČKA NASTAVA PLETERNICA – kulturno-povijesna i geografska obilježja
Baamboozle
Tečajevi na kojima smo sudjelovali:
- Learning Fun and Games -Methodology for Primary School, Malta, od 3. do 7. listopada 2022.
- Benchmarking Finnish Education System, Finska (Helsinki) i Estonija (Tallinn), od 2. do 8. listopada 2022.
- LEGO Education SPIKE Essential: Teacher’s Guide, Danska (Kopenhagen), od 24. do 30. listopada 2022.
- Astronomy in the classroom, Turska (Istanbul), od 8. do 16. travnja 2023.
- Inovativne metode poučavanja, Španjolska (Tenerife), od 15 do 23. travnja 2023.
Digitalni alati korišteni u projektu
Radionice na Danu škole
Diseminacija na Učiteljskim i Županijskim vijećima
Volimo učiti
Website: http://os-vnazora-daruvar.skole.hr/erasmus
Location: Gajeva 24, Daruvar, Hrvatska
Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100086259558339